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第一千四百九十五章 选择二

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    屠龙幻境。

    在这个世界上的绝大多数人,往往都希望自己能够在做一件事情的时候,会有足够多的选择空间……

    但是很多时候,太多的选择,往往也并不是一件好事……

    就像是很多人,都会有所谓的选择困难症一样,在面对几种选择的时候,这一类人往往很难在短时间里做出决定,甚至有些时候,在面临一些关键选择的时候,人总是很容易产生各种各样的顾虑,从而影响自己的判断……

    也就是因为如此,所以事实上,对于绝大多数的人来说,他们所追求的选择权,往往是很多时候都是别络游戏不同的是,幻世之中的所有战斗,都是蕴含着世界内部的规则,每一次身体脚步的移动,每一次攻击每一次闪避,都是有真正意义上能够被理解,也能够解释的通的战斗技巧存在的,并不是单纯意义上的鼠标键盘下操控的角色扮演游戏……

    在普通的网络游戏之中,虽然同样有游戏规则存在,但是这种游戏规则,却是非常简单粗糙的,玩家按下键盘上的一个键位,角色就能够释放一个技能,角色身上的闪避属性堆得高了,敌人的普通攻击就有几率会被闪避……

    在普通的网络游戏之中,一切的战斗说到底都是只是数据之间的交换和计算而已,玩家唯一能够做的,就是控制自己按下键盘和鼠标的时机而已,而有些时候,玩家和玩家之间的战斗,往往只是双方网速和手速之间的战斗而已,真正意义上的战斗技巧,往往是不存在的,无非就是把握时机的能力,仅此而已,而网络延迟的存在,往往会让这种交手变得不公平,网速快一些的人,往往总是能够获得更多的反应时间,在主动先手的时候,也往往更加容易达成连续的攻击,而反之,网速慢一些人,则更容易处在被动挨打的状态之下,很难真正获得公平一战的机会……

    这样的战斗,说到底其实只是单纯意义上的数据规则而已,根本就不存在所谓的力量体系,自然也不可能被食梦的力量所解析……

    但是幻世却不同!

    幻世之中的战斗,是实实在在的高度拟真系统,即使在游戏初期存在命中和闪避的属性,也往往是通过对于玩家行动的修正和微调去实现的,并不是让玩家真正意义上的拥有所谓的必中和必闪的概念,无论有多么高的命中,只要攻击方向出现偏差,那么就毫无疑问会落空,而无论多么低的闪避,只要能够实实在在的躲过敌人的攻击,那么就是实实在在的闪避……

    在幻世之中,每一个角色的每一个行动,都是高度虚拟现实的结果,也就是因为如此,所以幻世之中的角色战斗,往往更加偏向于现实之中的战斗……

    尽管同样是数据化的战斗,但是这种战斗本身,往往就带有极高的虚拟现实技术。所以玩家在游戏之中的游戏技巧。将会很大限度上决定角色的战斗力。一身神装的角色,如果没有一个强者去操控,也不会有任何的战斗力,强大的战斗技巧,绝对不是所谓的装备能够弥补的东西……

    事实上,在幻世的论坛之中,一直就有相关的战斗版块,在战斗版块之中。往往都会有一场场的实战分析,这些实战分析往往会非常细致的分析战斗双方每一次行动的意义,并且分析每一次成功的攻击和每一次成功的闪避,将战斗以极慢的速度回放,然后分析战斗双方在战斗之中能够达到的战斗细致程度,越是高明的玩家,在战斗之中单位时间里的行动越是细腻,而反之,越是新手菜鸟,往往在单位时间之中能够进行的动作就越少。越是容易在敌人高频的战斗下被快速的轰杀至渣!

    想要在战斗之中达到高频率的战斗,最重要的还是两个要素。一个要素是属性必须足够高,而另外一个要素,就是属性的利用率也必须足够高,只有在游戏角色拥有高属性,并且玩家拥有能够将这些高属性从角色身上呈现出来……

    就像是同样的一面显微镜下,有些只要稍微移动一下显微镜,就会一下子找不到自己要观察的目标,而有些人则甚至能够在显微镜之下进行一些高精度的操作实验,说到底,就是一个人的灵巧能力上的差别……

    人的双手其实本身是很灵巧的,但是能够将这种灵巧发挥出来的人,却往往只有极少数的几种类型的人能够做得到,比如说,医生就是其中最典型的例子,尤其是手术台上的医生,他们总是能够用自己的双手创造各种各样的奇迹,从死神的手中挽救病人的生命……

    其实,每一个人的双手理论上来说,都能够变得很灵巧,而做得到和做不到的差别,其实就是属性适应度的差别所在,如果人类双手的灵巧是一个固定的属性数值的话,那么能够将这个属性完全发挥出来的人,在这个世界上,绝对是屈指可数的存在……

    而职业的幻世玩家,和普通玩家的之间的区别,其实也就恰恰在此,职业级的玩家,往往在属性适应程度上会平均高于普通玩家两成到三成左右,而也就是因为如此,所以在战斗之中,他们往往能够进行比普通玩家更高频率的战斗,并不是他们的速度更快,也并不是他们的力量更强,只是他们能够在更短的时间里转换自己的战斗节奏,从而让敌人被迫承受如同疾风骤雨一样的进攻!

    在绝大多数的其他网络游戏之中,玩家无论手速再快,从某种意义上来说,也不可能超过游戏设置的上限,也就是因为如此,所以很多的网络游戏也就不会具备有太高的竞技成分,很多时候无非就是比手速和比网速之间的游戏而已,单纯的技术含量,其实并没有想象之中那么高!

    但是,在幻世之中,玩家进行的每一场战斗,可以说都是实实在在的战斗,在战斗之中,为什么能够攻击到敌人,为什么会被敌人攻击到,只要双方处在势均力敌的水平之下,往往是很容易就能够作出判断的,打赢的人,往往会知道自己为什么赢了,而输掉的人,也会很明确的知道自己究竟为什么会输……

    幻世的力量体系,幻世的战斗体系,本身就是明明白白的东西,所有人不见得都能够掌握,但是绝大多数的人,却都能够通过学习和理解去明白其中的规则……

    幻世之中的战斗规则,本身就是实实在在存在的东西,是以界王级的强者本身的认知所构建出来的力量体系,虽然简单,但是却是实实在在的可以在幻世之中修炼并且获得提升的力量体系!

    而也就是因为如此,所以王宇才能够通过食梦的力量,在幻世之中真正意义上的成长起来……(未完待续

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